小组帖子: 程序策划两人,坐标青岛,寻2D美术 0 喜欢

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发起:EQ007 两人坐标青岛,90后,公司朝九晚六,周末双休,我是程序,业余时间会深造一下技术,策划因为热爱游戏而做过程序……希望寻找青岛地区的小伙伴,利用业余时间一起开发属于自己的游戏,期待热爱游戏的美术朋友加入。……非勿扰!非勿扰!非勿扰 雾雨清风: 我也是青岛的。会点手绘和像素画

天津罪(Amatsutsumi)

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他抱着对外面世界的憧憬和向往,从与世隔绝的隐居村落悄悄的逃了出来,然而从小只在村里生活不谙世事的,……走投无路的,只好靠着“言灵”的力量,伪装成织部家的一员,寄宿在心的家中。……一名少女,宛如异物般存于这个世界,却高傲地生活在自己的世界不以为意

游戏基础知识——游戏中“尸体”的设计

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首发于微公众号“青花会游戏百科”,作者“李红袖”无论如何我们都不能回避的是,大多数游戏都包括了对战斗……在侦探推理游戏,通过一些关键的尸体表征来判断死亡时间是游戏流程的重要组成部分。……第一种,删除或修改“鲜血”的部分(比如将血液的颜色进行修改),并在单位死亡后让产生的尸体快速消失(降低尸体的存在时间

Quest room: Hanon

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你没有太多时间,你被困在四面墙,氧气已经不多了。……- 一场比赛,最长时间为1.5小时。- 氧气结束,如果你不解决难题 - 死亡,必须重新开始

毕设分享:用 Unity 探究 2D 游戏的打击感

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我认为所有的打击感几乎都有这个东西,只不过可能有些帧冻结时间设置,让人很难用肉眼察觉到。……/60 帧≈ 0.26 秒,是我见过最长的。……精灵(Sprite)抖动:我们在很多游戏可能都会看到,当角色受到攻击时,帧冻结期间角色的图片(Sprite

Determine:毕设分享:用Unity探究2D游戏的打击感

indienova.com/u/ahoy/blogread/17700

秒,是我见过最长的。……精灵(Sprite)抖动:我们在很多游戏可能都会看到,当角色受到攻击时,帧冻结期间角色的图片(Sprite……,而我在Invoke函数中使用的HitStop_AS参数就是攻击击中后攻击角色自身的帧冻结时间,这里的参数需要以秒为单位

越陌丶度阡:【一帖】某游戏的流程终于通了

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(作者:我是现编的,你们不?)第一章游戏构造先粗略讲讲游戏的构造。……该游戏是一个1v1在线对战的卡牌游戏,首先它的服务端是由Springboot的WebSocket写的,……(如果有人暂时掉线怎么?很简单,谁掉线谁输。是的,我没有写断线重连的机制。)

使者:破碎的时间线(The Ambassador: Fractured Timelines)

indienova.com/steam/game/1171660

The Ambassador: Fractured timelines,这款双摇杆幻想类射击游戏中冻结时间……and Follow on Steam goes a very long way for us.关于游戏冻结时间……The Ambassador 特色:快节奏、富有策略性的战斗设计,拉伸你的时间冻结能力

世俗骑士:设计 | 随机元素适合竞技游戏吗?

indienova.com/u/remjack/blogread/8106

尤其是带有“1v1”,“时间短”标签的职业电竞。典型例子是格斗游戏。……WAR3作战单位的攻击力是个区间。但是作战单位动辄一大群,一定程度上抵消了随机的影响。……(在1v1不能怪队友菜时,随机尤其重要)我赢了是因为实力!

小组帖子:LD 50 There is a fire here.

indienova.com/groups/post/101226

发起:yellow 小区管控了,在家不能外出,有时间参与LD50。……ldj.am/$285455itch https://yellow0804.itch.io/fire 一……: 赞 yellow: @一#1 😀 Foursay: 同烧火游戏哈哈哈哈 mnikn: 还以为是用

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